Polityka prywatności gry Winners Manager
Wersja 2 · Obowiązuje od: 15.11.2026
Co zmienia wersja 2: dopisaliśmy listę oczekujących dla osób bez konta (punkty 2 i 7).
Piszemy prosto, bo grać można już od 13 lat. W skrócie:
zbieramy tylko to, czego Gra potrzebuje do działania, do ochrony przed oszustwami i do naprawiania błędów;
nie sprzedajemy danych, nie pokazujemy reklam i nie używamy narzędzi analitycznych ani reklamowych;
adresu e-mail inni gracze nie widzą;
konto usuniesz sam, w Ustawieniach;
możesz sprzeciwić się części tego, co robimy z danymi (punkt 7).
To zapowiedziana wersja polityki – obowiązuje od 15.11.2026.
Obowiązująca wersja polityki prywatności1. Kto odpowiada za Twoje dane
Administratorem Twoich danych osobowych jest Sławomir Siewkowski, ul. Lipowa 14, 88-170 Pakość, osoba prowadząca Grę Winners Manager pod adresem https://winnersmanager.com (dalej: „my").
Kontakt we wszystkich sprawach danych osobowych: kontakt@winnersmanager.com, a po zalogowaniu także przycisk „Napisz do nas" w Grze.
2. Jakie dane zbieramy, po co i jak długo je trzymamy
Przetwarzamy dane na podstawie RODO, czyli unijnego rozporządzenia o ochronie danych osobowych. Korzystamy z czterech podstaw:
zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO) – zapis na listę oczekujących; zgodę wycofasz w każdej chwili (punkt 7);
umowa (art. 6 ust. 1 lit. b RODO) – dane potrzebne, żebyś mógł grać według regulaminu;
nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) – przy każdej takiej pozycji w tabeli piszemy, jaki to interes;
obowiązek prawny (art. 6 ust. 1 lit. c RODO) – wykonanie Twoich praw z punktu 7 i odpowiedź na zapytania urzędów.
- Dane
- Adres e-mail
- Po co
- logowanie; listy o koncie: potwierdzenie adresu, nowe hasło, zmiana adresu, przypomnienie po 30 dniach nieobecności, ostrzeżenie przed usunięciem konta, informacja o decyzji moderacji
- Podstawa
- umowa
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Hasło
- Po co
- logowanie. Samego hasła nie przechowujemy – tylko jego skrót, z którego nie da się odtworzyć hasła
- Podstawa
- umowa
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Nazwa managera i nazwa klubu
- Po co
- pokazywanie w Grze; są publiczne (punkt 3)
- Podstawa
- umowa
- Jak długo
- do usunięcia konta (nazwę klubu zastępujemy wtedy inną)
- Dane
- Twój klub i Twoje decyzje w Grze: skład, taktyka, trening, transfery, finanse klubu, zaproszenia na sparingi, postęp w poradniku pierwszego tygodnia
- Po co
- prowadzenie rozgrywki
- Podstawa
- umowa
- Jak długo
- rozgrywka zostaje przy klubie także po usunięciu konta – już bez Twojej nazwy managera i nazwy klubu (punkt 8)
- Dane
- Ustawienia: kraj, w którym grasz, strefa czasowa (odczytana z przeglądarki przy rejestracji) i waluta
- Po co
- przydział do ligi; pokazywanie godzin meczów i kwot
- Podstawa
- umowa
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Wiek podany przy rejestracji (16 lat lub więcej albo 13–15 lat) – bez daty urodzenia
- Po co
- sprawdzenie, czy potrzebna jest zgoda rodzica
- Podstawa
- umowa
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Adres e-mail rodzica i data jego zgody (konta 13–15 lat)
- Po co
- prośba o zgodę i dowód, że rodzic ją wyraził
- Podstawa
- uzasadniony interes: ochrona młodszych graczy i możliwość wykazania zgody
- Jak długo
- do usunięcia konta dziecka
- Dane
- Daty: założenia konta, potwierdzenia adresu, ostatniej wizyty, przejęcia klubu oraz dni, w których byłeś w Grze (bez godzin)
- Po co
- zasady nieobecności (§ 5 regulaminu); sprawdzanie, czy gracze wracają do Gry i na którym etapie z niej odchodzą
- Podstawa
- umowa; uzasadniony interes: ulepszanie Gry
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Adres IP z rejestracji i z każdego udanego logowania (adresy IPv6 zapisujemy skrócone do sieci domowej)
- Po co
- wykrywanie wielu kont jednej osoby i zmowy na rynku transferowym
- Podstawa
- uzasadniony interes: bezpieczeństwo i uczciwa rywalizacja
- Jak długo
- 30 dni od ostatniego logowania z danego adresu
- Dane
- Adres IP przy logowaniu, rejestracji, prośbie o nowe hasło, potwierdzaniu adresu i zapisie na listę oczekujących
- Po co
- ochrona przed zgadywaniem haseł i masowym zakładaniem kont (limit prób)
- Podstawa
- uzasadniony interes: bezpieczeństwo kont
- Jak długo
- do 10 minut, tylko w pamięci serwera – bez zapisu
- Dane
- Wiadomości z „Napisz do nas": treść i adres ekranu, z którego piszesz
- Po co
- odpowiedź i ulepszanie Gry
- Podstawa
- uzasadniony interes: kontakt z graczami i naprawianie Gry
- Jak długo
- w Grze do usunięcia konta; kopia mailowa w naszej skrzynce – do 12 miesięcy od zakończenia sprawy
- Dane
- Wiadomości na kontakt@winnersmanager.com (także zgłoszenia treści, odwołania, reklamacje, żądania z punktu 7)
- Po co
- odpowiedź i rozpatrzenie sprawy
- Podstawa
- uzasadniony interes: obsługa spraw; obowiązek prawny przy żądaniach z punktu 7
- Jak długo
- do 12 miesięcy od zakończenia sprawy
- Dane
- Odpowiedzi w ankietach w Grze (także „Nie teraz")
- Po co
- ulepszanie Gry; odstępy między ankietami. Udział jest dobrowolny
- Podstawa
- uzasadniony interes: ulepszanie Gry
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Historia blokad konta (od kiedy, do kiedy, powód, kto nałożył i kto zdjął)
- Po co
- egzekwowanie regulaminu, także gdy naruszenie się powtarza
- Podstawa
- uzasadniony interes: uczciwa rywalizacja
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Rola konta (gracz, moderator, administrator) i kod zaproszenia, którym założono konto
- Po co
- działanie Gry i moderacji
- Podstawa
- umowa
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Wersja regulaminu, którą zaakceptowałeś, i data akceptacji
- Po co
- wykazanie, na jakich zasadach zawarliśmy umowę
- Podstawa
- umowa; uzasadniony interes: możliwość wykazania akceptacji
- Jak długo
- do usunięcia konta
- Dane
- Jednorazowe linki z listów (zapisany skrót linku i adres, na który poszedł)
- Po co
- potwierdzenie adresu, nowe hasło, zmiana adresu
- Podstawa
- umowa
- Jak długo
- do wygaśnięcia linku (1 godzina, 24 godziny albo 7 dni), potem kasowane w ciągu godziny
- Dane
- Lista oczekujących, bez konta: adres e-mail, wybrany kraj, daty zapisu i potwierdzenia, skrót linku z listu
- Po co
- list z linkiem potwierdzającym zapis; list, gdy otworzymy rejestrację albo zwolni się miejsce
- Podstawa
- zgoda
- Jak długo
- niepotwierdzony zapis – 7 dni; potwierdzony – do wypisania się, do założenia konta na ten adres albo najdłużej 12 miesięcy od zapisu
- Dane
- Logi serwera: adres IP, adres strony, czas, przeglądarka; logi Gry: numer konta i zdarzenia w Grze (bez adresu e-mail i adresu IP)
- Po co
- bezpieczeństwo i szukanie przyczyn awarii
- Podstawa
- uzasadniony interes: bezpieczeństwo i działanie Gry
- Jak długo
- do 14 dni
- Dane
- Zgłoszenia błędów (Sentry): adres strony bez parametrów, przeglądarka i system, opis błędu, czas; przy podejrzanej transakcji – numery klubów, zawodnika i aukcji. Do tego pomiary szybkości stron (z co dziesiątego wejścia) i raporty przeglądarki o zablokowanym skrypcie. Bez adresu e-mail, bez nazwy managera i klubu, bez adresu IP i bez lokalizacji
- Po co
- naprawianie błędów; wykrywanie prób wstrzyknięcia obcego kodu i zmowy na rynku
- Podstawa
- uzasadniony interes: działanie i bezpieczeństwo Gry
- Jak długo
- 30 dni
- Dane
- Kopie zapasowe całej bazy
- Po co
- odtworzenie Gry po awarii
- Podstawa
- uzasadniony interes: ochrona Gry i danych przed utratą
- Jak długo
- własne, zaszyfrowane kopie – do 30 dni (gdy robienie kopii stanie przez awarię, ostatnie kopie zostają do jej naprawy). Kopie całego serwera robione przez Hostinger – do około 2 tygodni
| Dane | Po co | Podstawa | Jak długo |
|---|---|---|---|
| Adres e-mail | logowanie; listy o koncie: potwierdzenie adresu, nowe hasło, zmiana adresu, przypomnienie po 30 dniach nieobecności, ostrzeżenie przed usunięciem konta, informacja o decyzji moderacji | umowa | do usunięcia konta |
| Hasło | logowanie. Samego hasła nie przechowujemy – tylko jego skrót, z którego nie da się odtworzyć hasła | umowa | do usunięcia konta |
| Nazwa managera i nazwa klubu | pokazywanie w Grze; są publiczne (punkt 3) | umowa | do usunięcia konta (nazwę klubu zastępujemy wtedy inną) |
| Twój klub i Twoje decyzje w Grze: skład, taktyka, trening, transfery, finanse klubu, zaproszenia na sparingi, postęp w poradniku pierwszego tygodnia | prowadzenie rozgrywki | umowa | rozgrywka zostaje przy klubie także po usunięciu konta – już bez Twojej nazwy managera i nazwy klubu (punkt 8) |
| Ustawienia: kraj, w którym grasz, strefa czasowa (odczytana z przeglądarki przy rejestracji) i waluta | przydział do ligi; pokazywanie godzin meczów i kwot | umowa | do usunięcia konta |
| Wiek podany przy rejestracji (16 lat lub więcej albo 13–15 lat) – bez daty urodzenia | sprawdzenie, czy potrzebna jest zgoda rodzica | umowa | do usunięcia konta |
| Adres e-mail rodzica i data jego zgody (konta 13–15 lat) | prośba o zgodę i dowód, że rodzic ją wyraził | uzasadniony interes: ochrona młodszych graczy i możliwość wykazania zgody | do usunięcia konta dziecka |
| Daty: założenia konta, potwierdzenia adresu, ostatniej wizyty, przejęcia klubu oraz dni, w których byłeś w Grze (bez godzin) | zasady nieobecności (§ 5 regulaminu); sprawdzanie, czy gracze wracają do Gry i na którym etapie z niej odchodzą | umowa; uzasadniony interes: ulepszanie Gry | do usunięcia konta |
| Adres IP z rejestracji i z każdego udanego logowania (adresy IPv6 zapisujemy skrócone do sieci domowej) | wykrywanie wielu kont jednej osoby i zmowy na rynku transferowym | uzasadniony interes: bezpieczeństwo i uczciwa rywalizacja | 30 dni od ostatniego logowania z danego adresu |
| Adres IP przy logowaniu, rejestracji, prośbie o nowe hasło, potwierdzaniu adresu i zapisie na listę oczekujących | ochrona przed zgadywaniem haseł i masowym zakładaniem kont (limit prób) | uzasadniony interes: bezpieczeństwo kont | do 10 minut, tylko w pamięci serwera – bez zapisu |
| Wiadomości z „Napisz do nas": treść i adres ekranu, z którego piszesz | odpowiedź i ulepszanie Gry | uzasadniony interes: kontakt z graczami i naprawianie Gry | w Grze do usunięcia konta; kopia mailowa w naszej skrzynce – do 12 miesięcy od zakończenia sprawy |
| Wiadomości na kontakt@winnersmanager.com (także zgłoszenia treści, odwołania, reklamacje, żądania z punktu 7) | odpowiedź i rozpatrzenie sprawy | uzasadniony interes: obsługa spraw; obowiązek prawny przy żądaniach z punktu 7 | do 12 miesięcy od zakończenia sprawy |
| Odpowiedzi w ankietach w Grze (także „Nie teraz") | ulepszanie Gry; odstępy między ankietami. Udział jest dobrowolny | uzasadniony interes: ulepszanie Gry | do usunięcia konta |
| Historia blokad konta (od kiedy, do kiedy, powód, kto nałożył i kto zdjął) | egzekwowanie regulaminu, także gdy naruszenie się powtarza | uzasadniony interes: uczciwa rywalizacja | do usunięcia konta |
| Rola konta (gracz, moderator, administrator) i kod zaproszenia, którym założono konto | działanie Gry i moderacji | umowa | do usunięcia konta |
| Wersja regulaminu, którą zaakceptowałeś, i data akceptacji | wykazanie, na jakich zasadach zawarliśmy umowę | umowa; uzasadniony interes: możliwość wykazania akceptacji | do usunięcia konta |
| Jednorazowe linki z listów (zapisany skrót linku i adres, na który poszedł) | potwierdzenie adresu, nowe hasło, zmiana adresu | umowa | do wygaśnięcia linku (1 godzina, 24 godziny albo 7 dni), potem kasowane w ciągu godziny |
| Lista oczekujących, bez konta: adres e-mail, wybrany kraj, daty zapisu i potwierdzenia, skrót linku z listu | list z linkiem potwierdzającym zapis; list, gdy otworzymy rejestrację albo zwolni się miejsce | zgoda | niepotwierdzony zapis – 7 dni; potwierdzony – do wypisania się, do założenia konta na ten adres albo najdłużej 12 miesięcy od zapisu |
| Logi serwera: adres IP, adres strony, czas, przeglądarka; logi Gry: numer konta i zdarzenia w Grze (bez adresu e-mail i adresu IP) | bezpieczeństwo i szukanie przyczyn awarii | uzasadniony interes: bezpieczeństwo i działanie Gry | do 14 dni |
| Zgłoszenia błędów (Sentry): adres strony bez parametrów, przeglądarka i system, opis błędu, czas; przy podejrzanej transakcji – numery klubów, zawodnika i aukcji. Do tego pomiary szybkości stron (z co dziesiątego wejścia) i raporty przeglądarki o zablokowanym skrypcie. Bez adresu e-mail, bez nazwy managera i klubu, bez adresu IP i bez lokalizacji | naprawianie błędów; wykrywanie prób wstrzyknięcia obcego kodu i zmowy na rynku | uzasadniony interes: działanie i bezpieczeństwo Gry | 30 dni |
| Kopie zapasowe całej bazy | odtworzenie Gry po awarii | uzasadniony interes: ochrona Gry i danych przed utratą | własne, zaszyfrowane kopie – do 30 dni (gdy robienie kopii stanie przez awarię, ostatnie kopie zostają do jej naprawy). Kopie całego serwera robione przez Hostinger – do około 2 tygodni |
Nie podejmujemy wobec Ciebie decyzji opartych wyłącznie na automatycznym przetwarzaniu, które wywołują skutki prawne albo w podobny sposób istotnie na Ciebie wpływają (art. 22 RODO). Gra sama wychwytuje podejrzane transakcje, ale każdy taki sygnał sprawdza człowiek. Filtr nazw przy rejestracji odrzuca nazwę z niedozwolonym słowem – wtedy po prostu wpisujesz inną. Zasady Gry działające z automatu, takie jak przejęcie klubu przez komputer po 60 dniach nieobecności, wynikają z regulaminu.
Skąd mamy dane. Prawie wszystkie podajesz sam albo powstają, gdy grasz. Adres IP i dane o przeglądarce wysyła Twoje urządzenie. Adres e-mail rodzica podaje dziecko przy rejestracji.
Czy musisz podać dane. Adres e-mail, hasło, nazwy i wiek są warunkiem założenia konta – bez nich nie zawrzemy umowy. Wiadomości do nas, udział w ankietach i zapis na listę oczekujących są w pełni dobrowolne.
3. Co widzą inni
Bez logowania widać tabele, terminarze, wyniki, rynek transferowy, strony klubów, zawodników i meczów. Widać więc nazwę managera, nazwę klubu, jego kraj i ligę oraz wszystko, co dzieje się w Grze.
Inni gracze nie widzą Twojego adresu e-mail, adresu IP ani dat Twoich wizyt. Wyjątki dotyczą osób, które pilnują regulaminu w naszym imieniu i na nasze polecenie:
Moderator widzi przy koncie klub, rolę, datę i godzinę założenia konta i ostatniej wizyty oraz historię blokad.
Administrator ma dostęp do wszystkich danych z punktu 2, w tym do adresu e-mail, wiadomości z „Napisz do nas", odpowiedzi w ankietach i adresów IP.
4. Komu przekazujemy dane
Danych nie sprzedajemy. Korzystamy z usług firm, które przetwarzają dane w naszym imieniu i tylko w podanym celu:
- Firma
- Hostinger International Ltd (Cypr)
- Co robi
- serwer Gry, domena, skrzynka kontakt@ i kopie całego serwera
- Jakie dane
- wszystkie dane Gry; wiadomości do nas
- Gdzie
- serwer na Litwie (Wilno)
- Firma
- Sendinblue SAS – Brevo (Francja)
- Co robi
- wysyłka listów z Gry
- Jakie dane
- adres e-mail i treść listu; przy „Napisz do nas" także nazwa managera, klub, adres ekranu, treść wiadomości i Twój adres e-mail (kopia trafia do naszej skrzynki)
- Gdzie
- serwery we Francji i w Belgii
- Firma
- Functional Software, Inc. – Sentry (USA)
- Co robi
- zgłoszenia błędów
- Jakie dane
- jak w tabeli w punkcie 2
- Gdzie
- dane zgłoszeń w regionie UE (Frankfurt, Niemcy)
- Firma
- Microsoft – usługa OneDrive
- Co robi
- przechowywanie naszych kopii zapasowych
- Jakie dane
- wyłącznie kopie zaszyfrowane – Microsoft nie ma klucza i nie może ich odczytać
- Gdzie
- UE albo USA
| Firma | Co robi | Jakie dane | Gdzie |
|---|---|---|---|
| Hostinger International Ltd (Cypr) | serwer Gry, domena, skrzynka kontakt@ i kopie całego serwera | wszystkie dane Gry; wiadomości do nas | serwer na Litwie (Wilno) |
| Sendinblue SAS – Brevo (Francja) | wysyłka listów z Gry | adres e-mail i treść listu; przy „Napisz do nas" także nazwa managera, klub, adres ekranu, treść wiadomości i Twój adres e-mail (kopia trafia do naszej skrzynki) | serwery we Francji i w Belgii |
| Functional Software, Inc. – Sentry (USA) | zgłoszenia błędów | jak w tabeli w punkcie 2 | dane zgłoszeń w regionie UE (Frankfurt, Niemcy) |
| Microsoft – usługa OneDrive | przechowywanie naszych kopii zapasowych | wyłącznie kopie zaszyfrowane – Microsoft nie ma klucza i nie może ich odczytać | UE albo USA |
Przy utrzymaniu i naprawianiu Gry korzystamy też z asystenta programistycznego Claude firmy Anthropic Ireland, Limited (Irlandia). Claude ma wgląd w zgłoszenia błędów z Sentry (punkt 2), a czasem we fragmenty logów, które pokazujemy mu przy szukaniu przyczyny awarii. Podstawą jest nasz uzasadniony interes: sprawne naprawianie Gry. Anthropic nie działa na nasze polecenie – przetwarza te dane jako osobny administrator, na zasadach swojej polityki prywatności (https://www.anthropic.com/legal/privacy), także w USA.
Dane możemy też przekazać sądom, policji i innym urzędom, gdy wymaga tego prawo.
Przekazanie poza Europejski Obszar Gospodarczy (EOG). Poza EOG dane mogą trafić:
do Sentry i Microsoftu – na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni poziom ochrony (EU-US Data Privacy Framework). Obie firmy są na liście uczestników: https://www.dataprivacyframework.gov/list;
do podwykonawców Hostingera i Brevo spoza EOG, jeśli z nich korzystają – na podstawie standardowych klauzul umownych albo Data Privacy Framework.
Kopię tych zabezpieczeń możesz dostać, pisząc na kontakt@winnersmanager.com.
5. Ciasteczka
Ciasteczko to mały plik, który strona zapisuje w Twojej przeglądarce. Gra używa wyłącznie ciasteczek niezbędnych do działania, o które prosisz, logując się i korzystając z Gry. Dlatego nie pytamy o zgodę na nie. Możesz je usunąć albo zablokować w ustawieniach przeglądarki, ale wtedy nie zalogujesz się do Gry.
- Ciasteczko
__Secure-authjs.session-token- Po co
- utrzymanie zalogowania
- Jak długo
- 30 dni od zalogowania albo do wylogowania
- Ciasteczko
__Host-authjs.csrf-token- Po co
- ochrona formularzy logowania przed podszywaniem
- Jak długo
- do zamknięcia przeglądarki
- Ciasteczko
__Secure-authjs.callback-url- Po co
- powrót na właściwą stronę po zalogowaniu
- Jak długo
- do zamknięcia przeglądarki
| Ciasteczko | Po co | Jak długo |
|---|---|---|
__Secure-authjs.session-token | utrzymanie zalogowania | 30 dni od zalogowania albo do wylogowania |
__Host-authjs.csrf-token | ochrona formularzy logowania przed podszywaniem | do zamknięcia przeglądarki |
__Secure-authjs.callback-url | powrót na właściwą stronę po zalogowaniu | do zamknięcia przeglądarki |
Nie używamy ciasteczek reklamowych ani analitycznych. Czcionki serwujemy z własnego serwera, więc przeglądarka nie łączy się przy nich z Google.
6. Dzieci i rodzice
Osoba w wieku 13–15 lat może grać tylko za zgodą rodzica albo opiekuna prawnego (regulamin, § 3):
prosimy o adres e-mail rodzica i wysyłamy na niego link do potwierdzenia zgody, razem z odnośnikiem do tej polityki;
dopóki rodzic nie potwierdzi zgody, konto nie gra;
bez zgody w ciągu 7 dni usuwamy konto razem z adresem rodzica;
rodzic może w każdej chwili wycofać zgodę albo skorzystać z praw z punktu 7 w imieniu dziecka – wystarczy napisać na kontakt@winnersmanager.com.
Informacja dla rodzica. O rodzicu mamy tylko adres e-mail i datę potwierdzenia zgody. Adres podało nam dziecko przy rejestracji. Wykorzystujemy go wyłącznie do prośby o zgodę i do kontaktu w sprawie konta dziecka, na podstawie naszego uzasadnionego interesu: chronimy młodszych graczy i musimy umieć wykazać, że rodzic się zgodził. Trzymamy go do usunięcia konta dziecka. Rodzicowi przysługują wszystkie prawa z punktu 7, także prawo sprzeciwu.
Konta osób poniżej 13 lat usuwamy, gdy tylko się o nich dowiemy.
7. Twoje prawa
Masz prawo:
dowiedzieć się, jakie Twoje dane mamy, i dostać ich kopię;
poprawić dane (adres e-mail, hasło, strefę czasową i walutę zmienisz sam w Ustawieniach);
żądać usunięcia danych. Konto usuniesz sam przyciskiem „Usuń konto" w Ustawieniach (punkt 8);
żądać ograniczenia przetwarzania;
wycofać zgodę na zapis na liście oczekujących – linkiem „Wypisz mnie" z każdego listu albo pisząc do nas. Wycofanie nie zmienia tego, co zrobiliśmy przed nim;
dostać dane, które nam podałeś, w pliku, który da się przenieść gdzie indziej;
złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stanisława Moniuszki 1A, 00-014 Warszawa, uodo.gov.pl), jeśli uważasz, że przetwarzamy Twoje dane niezgodnie z prawem.
Prawo sprzeciwu. W każdej chwili możesz sprzeciwić się przetwarzaniu Twoich danych, które opieramy na naszym uzasadnionym interesie – z powodu Twojej szczególnej sytuacji (art. 21 RODO). Przykłady: dni wizyt, odpowiedzi w ankietach, adresy IP z logowań. Wtedy przestaniemy, chyba że wykażemy ważne, prawnie uzasadnione podstawy, które przeważają nad Twoimi interesami, albo dane są potrzebne do dochodzenia lub obrony roszczeń.
Żądanie wyślij na kontakt@winnersmanager.com, najlepiej z adresu przypisanego do konta – po nim sprawdzimy, że to Ty. Odpowiemy bez zbędnej zwłoki, najpóźniej w ciągu miesiąca. Jeśli sprawa jest złożona albo żądań jest wiele, możemy przedłużyć ten termin o kolejne dwa miesiące – wtedy napiszemy Ci o tym w ciągu pierwszego miesiąca i podamy powód. Jeśli odmówimy, napiszemy dlaczego i przypomnimy, że możesz złożyć skargę do Prezesa UODO albo pójść do sądu. Wykonanie Twoich praw jest bezpłatne.
Prawo do przeniesienia danych dotyczy danych, które sam nam podałeś i które przetwarzamy na podstawie umowy.
8. Co dzieje się po usunięciu konta
Po usunięciu konta – przez Ciebie, przez nas na Twoją prośbę, po 24 miesiącach bez wizyty albo z powodu braku zgody rodzica:
z bazy Gry od razu znika konto razem ze wszystkimi danymi, które do niego należą: adresem e-mail, hasłem, adresami IP, dniami wizyt, wiadomościami, ankietami, historią blokad, ustawieniami, wiekiem, adresem rodzica i zapisem akceptacji regulaminu;
Klub przechodzi pod komputer i dostaje nową nazwę. Wyniki i historia rozgrywek zostają przy Klubie, bez Twojej nazwy managera;
z naszych kopii zapasowych dane znikają w ciągu 30 dni, z kopii Hostingera – w ciągu około 2 tygodni, z logów – w ciągu 14 dni, z Sentry – w ciągu 30 dni;
kopia Twojej wiadomości w naszej skrzynce zostaje do 12 miesięcy od zakończenia sprawy;
jeśli byłeś moderatorem, Twoja nazwa managera zostaje w historii blokad, które nałożyłeś albo zdjąłeś innym kontom.
9. Jak chronimy dane
Gra działa wyłącznie przez szyfrowane połączenie (https).
Hasła przechowujemy tylko jako skróty, których nie da się odwrócić.
Kopie zapasowe, które wysyłamy poza serwer, są zaszyfrowane, a klucza nie ma tam, gdzie leżą.
Liczba prób logowania jest ograniczona.
Dostęp do danych mamy my, a do części z nich moderatorzy (punkt 3).
Nigdy nie poprosimy Cię o hasło. Listy od nas przychodzą z adresu powiadomienia@winnersmanager.com, a linki w nich prowadzą wyłącznie do winnersmanager.com.
10. Zmiany tej polityki
O zmianie polityki informujemy w Grze, a o istotnej zmianie także mailem, co najmniej 14 dni przed jej wejściem. Każda wersja ma numer i datę, od której obowiązuje.