⚽ Winners Manager

Polityka prywatności gry Winners Manager

Wersja 1 · Obowiązuje od: 18.10.2026

Piszemy prosto, bo grać można już od 13 lat. W skrócie:

  • zbieramy tylko to, czego Gra potrzebuje do działania, do ochrony przed oszustwami i do naprawiania błędów;

  • nie sprzedajemy danych, nie pokazujemy reklam i nie używamy narzędzi analitycznych ani reklamowych;

  • adresu e-mail inni gracze nie widzą;

  • konto usuniesz sam, w Ustawieniach;

  • możesz sprzeciwić się części tego, co robimy z danymi (punkt 7).

Od 15.11.2026 obowiązuje nowa wersja tej polityki – wersja 2. Do tego dnia obowiązuje wersja poniżej.

Przeczytaj wersję 2

1. Kto odpowiada za Twoje dane

Administratorem Twoich danych osobowych jest Sławomir Siewkowski, ul. Lipowa 14, 88-170 Pakość, osoba prowadząca Grę Winners Manager pod adresem https://winnersmanager.com (dalej: „my").

Kontakt we wszystkich sprawach danych osobowych: kontakt@winnersmanager.com, a po zalogowaniu także przycisk „Napisz do nas" w Grze.

2. Jakie dane zbieramy, po co i jak długo je trzymamy

Przetwarzamy dane na podstawie RODO, czyli unijnego rozporządzenia o ochronie danych osobowych. Korzystamy z trzech podstaw:

  • umowa (art. 6 ust. 1 lit. b RODO) – dane potrzebne, żebyś mógł grać według regulaminu;

  • nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) – przy każdej takiej pozycji w tabeli piszemy, jaki to interes;

  • obowiązek prawny (art. 6 ust. 1 lit. c RODO) – wykonanie Twoich praw z punktu 7 i odpowiedź na zapytania urzędów.

Dane
Adres e-mail
Po co
logowanie; listy o koncie: potwierdzenie adresu, nowe hasło, zmiana adresu, przypomnienie po 30 dniach nieobecności, ostrzeżenie przed usunięciem konta, informacja o decyzji moderacji
Podstawa
umowa
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Hasło
Po co
logowanie. Samego hasła nie przechowujemy – tylko jego skrót, z którego nie da się odtworzyć hasła
Podstawa
umowa
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Nazwa managera i nazwa klubu
Po co
pokazywanie w Grze; są publiczne (punkt 3)
Podstawa
umowa
Jak długo
do usunięcia konta (nazwę klubu zastępujemy wtedy inną)
Dane
Twój klub i Twoje decyzje w Grze: skład, taktyka, trening, transfery, finanse klubu, zaproszenia na sparingi, postęp w poradniku pierwszego tygodnia
Po co
prowadzenie rozgrywki
Podstawa
umowa
Jak długo
rozgrywka zostaje przy klubie także po usunięciu konta – już bez Twojej nazwy managera i nazwy klubu (punkt 8)
Dane
Ustawienia: kraj, w którym grasz, strefa czasowa (odczytana z przeglądarki przy rejestracji) i waluta
Po co
przydział do ligi; pokazywanie godzin meczów i kwot
Podstawa
umowa
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Wiek podany przy rejestracji (16 lat lub więcej albo 13–15 lat) – bez daty urodzenia
Po co
sprawdzenie, czy potrzebna jest zgoda rodzica
Podstawa
umowa
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Adres e-mail rodzica i data jego zgody (konta 13–15 lat)
Po co
prośba o zgodę i dowód, że rodzic ją wyraził
Podstawa
uzasadniony interes: ochrona młodszych graczy i możliwość wykazania zgody
Jak długo
do usunięcia konta dziecka
Dane
Daty: założenia konta, potwierdzenia adresu, ostatniej wizyty, przejęcia klubu oraz dni, w których byłeś w Grze (bez godzin)
Po co
zasady nieobecności (§ 5 regulaminu); sprawdzanie, czy gracze wracają do Gry i na którym etapie z niej odchodzą
Podstawa
umowa; uzasadniony interes: ulepszanie Gry
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Adres IP z rejestracji i z każdego udanego logowania (adresy IPv6 zapisujemy skrócone do sieci domowej)
Po co
wykrywanie wielu kont jednej osoby i zmowy na rynku transferowym
Podstawa
uzasadniony interes: bezpieczeństwo i uczciwa rywalizacja
Jak długo
30 dni od ostatniego logowania z danego adresu
Dane
Adres IP przy logowaniu, rejestracji, prośbie o nowe hasło i potwierdzaniu adresu
Po co
ochrona przed zgadywaniem haseł i masowym zakładaniem kont (limit prób)
Podstawa
uzasadniony interes: bezpieczeństwo kont
Jak długo
do 10 minut, tylko w pamięci serwera – bez zapisu
Dane
Wiadomości z „Napisz do nas": treść i adres ekranu, z którego piszesz
Po co
odpowiedź i ulepszanie Gry
Podstawa
uzasadniony interes: kontakt z graczami i naprawianie Gry
Jak długo
w Grze do usunięcia konta; kopia mailowa w naszej skrzynce – do 12 miesięcy od zakończenia sprawy
Dane
Wiadomości na kontakt@winnersmanager.com (także zgłoszenia treści, odwołania, reklamacje, żądania z punktu 7)
Po co
odpowiedź i rozpatrzenie sprawy
Podstawa
uzasadniony interes: obsługa spraw; obowiązek prawny przy żądaniach z punktu 7
Jak długo
do 12 miesięcy od zakończenia sprawy
Dane
Odpowiedzi w ankietach w Grze (także „Nie teraz")
Po co
ulepszanie Gry; odstępy między ankietami. Udział jest dobrowolny
Podstawa
uzasadniony interes: ulepszanie Gry
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Historia blokad konta (od kiedy, do kiedy, powód, kto nałożył i kto zdjął)
Po co
egzekwowanie regulaminu, także gdy naruszenie się powtarza
Podstawa
uzasadniony interes: uczciwa rywalizacja
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Rola konta (gracz, moderator, administrator) i kod zaproszenia, którym założono konto
Po co
działanie Gry i moderacji
Podstawa
umowa
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Wersja regulaminu, którą zaakceptowałeś, i data akceptacji
Po co
wykazanie, na jakich zasadach zawarliśmy umowę
Podstawa
umowa; uzasadniony interes: możliwość wykazania akceptacji
Jak długo
do usunięcia konta
Dane
Jednorazowe linki z listów (zapisany skrót linku i adres, na który poszedł)
Po co
potwierdzenie adresu, nowe hasło, zmiana adresu
Podstawa
umowa
Jak długo
do wygaśnięcia linku (1 godzina, 24 godziny albo 7 dni), potem kasowane w ciągu godziny
Dane
Logi serwera: adres IP, adres strony, czas, przeglądarka; logi Gry: numer konta i zdarzenia w Grze (bez adresu e-mail i adresu IP)
Po co
bezpieczeństwo i szukanie przyczyn awarii
Podstawa
uzasadniony interes: bezpieczeństwo i działanie Gry
Jak długo
do 14 dni
Dane
Zgłoszenia błędów (Sentry): adres strony bez parametrów, przeglądarka i system, opis błędu, czas; przy podejrzanej transakcji – numery klubów, zawodnika i aukcji. Do tego pomiary szybkości stron (z co dziesiątego wejścia) i raporty przeglądarki o zablokowanym skrypcie. Bez adresu e-mail, bez nazwy managera i klubu, bez adresu IP i bez lokalizacji
Po co
naprawianie błędów; wykrywanie prób wstrzyknięcia obcego kodu i zmowy na rynku
Podstawa
uzasadniony interes: działanie i bezpieczeństwo Gry
Jak długo
30 dni
Dane
Kopie zapasowe całej bazy
Po co
odtworzenie Gry po awarii
Podstawa
uzasadniony interes: ochrona Gry i danych przed utratą
Jak długo
własne, zaszyfrowane kopie – do 30 dni (gdy robienie kopii stanie przez awarię, ostatnie kopie zostają do jej naprawy). Kopie całego serwera robione przez Hostinger – do około 2 tygodni

Nie podejmujemy wobec Ciebie decyzji opartych wyłącznie na automatycznym przetwarzaniu, które wywołują skutki prawne albo w podobny sposób istotnie na Ciebie wpływają (art. 22 RODO). Gra sama wychwytuje podejrzane transakcje, ale każdy taki sygnał sprawdza człowiek. Filtr nazw przy rejestracji odrzuca nazwę z niedozwolonym słowem – wtedy po prostu wpisujesz inną. Zasady Gry działające z automatu, takie jak przejęcie klubu przez komputer po 60 dniach nieobecności, wynikają z regulaminu.

Skąd mamy dane. Prawie wszystkie podajesz sam albo powstają, gdy grasz. Adres IP i dane o przeglądarce wysyła Twoje urządzenie. Adres e-mail rodzica podaje dziecko przy rejestracji.

Czy musisz podać dane. Adres e-mail, hasło, nazwy i wiek są warunkiem założenia konta – bez nich nie zawrzemy umowy. Wiadomości do nas i udział w ankietach są w pełni dobrowolne.

3. Co widzą inni

Bez logowania widać tabele, terminarze, wyniki, rynek transferowy, strony klubów, zawodników i meczów. Widać więc nazwę managera, nazwę klubu, jego kraj i ligę oraz wszystko, co dzieje się w Grze.

Inni gracze nie widzą Twojego adresu e-mail, adresu IP ani dat Twoich wizyt. Wyjątki dotyczą osób, które pilnują regulaminu w naszym imieniu i na nasze polecenie:

  • Moderator widzi przy koncie klub, rolę, datę i godzinę założenia konta i ostatniej wizyty oraz historię blokad.

  • Administrator ma dostęp do wszystkich danych z punktu 2, w tym do adresu e-mail, wiadomości z „Napisz do nas", odpowiedzi w ankietach i adresów IP.

4. Komu przekazujemy dane

Danych nie sprzedajemy. Korzystamy z usług firm, które przetwarzają dane w naszym imieniu i tylko w podanym celu:

Firma
Hostinger International Ltd (Cypr)
Co robi
serwer Gry, domena, skrzynka kontakt@ i kopie całego serwera
Jakie dane
wszystkie dane Gry; wiadomości do nas
Gdzie
serwer na Litwie (Wilno)
Firma
Sendinblue SAS – Brevo (Francja)
Co robi
wysyłka listów z Gry
Jakie dane
adres e-mail i treść listu; przy „Napisz do nas" także nazwa managera, klub, adres ekranu, treść wiadomości i Twój adres e-mail (kopia trafia do naszej skrzynki)
Gdzie
serwery we Francji i w Belgii
Firma
Functional Software, Inc. – Sentry (USA)
Co robi
zgłoszenia błędów
Jakie dane
jak w tabeli w punkcie 2
Gdzie
dane zgłoszeń w regionie UE (Frankfurt, Niemcy)
Firma
Microsoft – usługa OneDrive
Co robi
przechowywanie naszych kopii zapasowych
Jakie dane
wyłącznie kopie zaszyfrowane – Microsoft nie ma klucza i nie może ich odczytać
Gdzie
UE albo USA

Przy utrzymaniu i naprawianiu Gry korzystamy też z asystenta programistycznego Claude firmy Anthropic Ireland, Limited (Irlandia). Claude ma wgląd w zgłoszenia błędów z Sentry (punkt 2), a czasem we fragmenty logów, które pokazujemy mu przy szukaniu przyczyny awarii. Podstawą jest nasz uzasadniony interes: sprawne naprawianie Gry. Anthropic nie działa na nasze polecenie – przetwarza te dane jako osobny administrator, na zasadach swojej polityki prywatności (https://www.anthropic.com/legal/privacy), także w USA.

Dane możemy też przekazać sądom, policji i innym urzędom, gdy wymaga tego prawo.

Przekazanie poza Europejski Obszar Gospodarczy (EOG). Poza EOG dane mogą trafić:

  • do Sentry i Microsoftu – na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni poziom ochrony (EU-US Data Privacy Framework). Obie firmy są na liście uczestników: https://www.dataprivacyframework.gov/list;

  • do podwykonawców Hostingera i Brevo spoza EOG, jeśli z nich korzystają – na podstawie standardowych klauzul umownych albo Data Privacy Framework.

Kopię tych zabezpieczeń możesz dostać, pisząc na kontakt@winnersmanager.com.

5. Ciasteczka

Ciasteczko to mały plik, który strona zapisuje w Twojej przeglądarce. Gra używa wyłącznie ciasteczek niezbędnych do działania, o które prosisz, logując się i korzystając z Gry. Dlatego nie pytamy o zgodę na nie. Możesz je usunąć albo zablokować w ustawieniach przeglądarki, ale wtedy nie zalogujesz się do Gry.

Ciasteczko
__Secure-authjs.session-token
Po co
utrzymanie zalogowania
Jak długo
30 dni od zalogowania albo do wylogowania
Ciasteczko
__Host-authjs.csrf-token
Po co
ochrona formularzy logowania przed podszywaniem
Jak długo
do zamknięcia przeglądarki
Ciasteczko
__Secure-authjs.callback-url
Po co
powrót na właściwą stronę po zalogowaniu
Jak długo
do zamknięcia przeglądarki

Nie używamy ciasteczek reklamowych ani analitycznych. Czcionki serwujemy z własnego serwera, więc przeglądarka nie łączy się przy nich z Google.

6. Dzieci i rodzice

Osoba w wieku 13–15 lat może grać tylko za zgodą rodzica albo opiekuna prawnego (regulamin, § 3):

  • prosimy o adres e-mail rodzica i wysyłamy na niego link do potwierdzenia zgody, razem z odnośnikiem do tej polityki;

  • dopóki rodzic nie potwierdzi zgody, konto nie gra;

  • bez zgody w ciągu 7 dni usuwamy konto razem z adresem rodzica;

  • rodzic może w każdej chwili wycofać zgodę albo skorzystać z praw z punktu 7 w imieniu dziecka – wystarczy napisać na kontakt@winnersmanager.com.

Informacja dla rodzica. O rodzicu mamy tylko adres e-mail i datę potwierdzenia zgody. Adres podało nam dziecko przy rejestracji. Wykorzystujemy go wyłącznie do prośby o zgodę i do kontaktu w sprawie konta dziecka, na podstawie naszego uzasadnionego interesu: chronimy młodszych graczy i musimy umieć wykazać, że rodzic się zgodził. Trzymamy go do usunięcia konta dziecka. Rodzicowi przysługują wszystkie prawa z punktu 7, także prawo sprzeciwu.

Konta osób poniżej 13 lat usuwamy, gdy tylko się o nich dowiemy.

7. Twoje prawa

Masz prawo:

  • dowiedzieć się, jakie Twoje dane mamy, i dostać ich kopię;

  • poprawić dane (adres e-mail, hasło, strefę czasową i walutę zmienisz sam w Ustawieniach);

  • żądać usunięcia danych. Konto usuniesz sam przyciskiem „Usuń konto" w Ustawieniach (punkt 8);

  • żądać ograniczenia przetwarzania;

  • dostać dane, które nam podałeś, w pliku, który da się przenieść gdzie indziej;

  • złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stanisława Moniuszki 1A, 00-014 Warszawa, uodo.gov.pl), jeśli uważasz, że przetwarzamy Twoje dane niezgodnie z prawem.

Prawo sprzeciwu. W każdej chwili możesz sprzeciwić się przetwarzaniu Twoich danych, które opieramy na naszym uzasadnionym interesie – z powodu Twojej szczególnej sytuacji (art. 21 RODO). Przykłady: dni wizyt, odpowiedzi w ankietach, adresy IP z logowań. Wtedy przestaniemy, chyba że wykażemy ważne, prawnie uzasadnione podstawy, które przeważają nad Twoimi interesami, albo dane są potrzebne do dochodzenia lub obrony roszczeń.

Żądanie wyślij na kontakt@winnersmanager.com, najlepiej z adresu przypisanego do konta – po nim sprawdzimy, że to Ty. Odpowiemy bez zbędnej zwłoki, najpóźniej w ciągu miesiąca. Jeśli sprawa jest złożona albo żądań jest wiele, możemy przedłużyć ten termin o kolejne dwa miesiące – wtedy napiszemy Ci o tym w ciągu pierwszego miesiąca i podamy powód. Jeśli odmówimy, napiszemy dlaczego i przypomnimy, że możesz złożyć skargę do Prezesa UODO albo pójść do sądu. Wykonanie Twoich praw jest bezpłatne.

Prawo do przeniesienia danych dotyczy danych, które sam nam podałeś i które przetwarzamy na podstawie umowy.

8. Co dzieje się po usunięciu konta

Po usunięciu konta – przez Ciebie, przez nas na Twoją prośbę, po 24 miesiącach bez wizyty albo z powodu braku zgody rodzica:

  • z bazy Gry od razu znika konto razem ze wszystkimi danymi, które do niego należą: adresem e-mail, hasłem, adresami IP, dniami wizyt, wiadomościami, ankietami, historią blokad, ustawieniami, wiekiem, adresem rodzica i zapisem akceptacji regulaminu;

  • Klub przechodzi pod komputer i dostaje nową nazwę. Wyniki i historia rozgrywek zostają przy Klubie, bez Twojej nazwy managera;

  • z naszych kopii zapasowych dane znikają w ciągu 30 dni, z kopii Hostingera – w ciągu około 2 tygodni, z logów – w ciągu 14 dni, z Sentry – w ciągu 30 dni;

  • kopia Twojej wiadomości w naszej skrzynce zostaje do 12 miesięcy od zakończenia sprawy;

  • jeśli byłeś moderatorem, Twoja nazwa managera zostaje w historii blokad, które nałożyłeś albo zdjąłeś innym kontom.

9. Jak chronimy dane

  • Gra działa wyłącznie przez szyfrowane połączenie (https).

  • Hasła przechowujemy tylko jako skróty, których nie da się odwrócić.

  • Kopie zapasowe, które wysyłamy poza serwer, są zaszyfrowane, a klucza nie ma tam, gdzie leżą.

  • Liczba prób logowania jest ograniczona.

  • Dostęp do danych mamy my, a do części z nich moderatorzy (punkt 3).

Nigdy nie poprosimy Cię o hasło. Listy od nas przychodzą z adresu powiadomienia@winnersmanager.com, a linki w nich prowadzą wyłącznie do winnersmanager.com.

10. Zmiany tej polityki

O zmianie polityki informujemy w Grze, a o istotnej zmianie także mailem, co najmniej 14 dni przed jej wejściem. Każda wersja ma numer i datę, od której obowiązuje.