⚽ Winners Manager

Regulamin gry Winners Manager

Wersja 1 · Obowiązuje od: 18.10.2026

§ 1. Kto prowadzi Grę i jak się z nami skontaktować

  1. Grę Winners Manager pod adresem https://winnersmanager.com (dalej: „Gra") prowadzi Sławomir Siewkowski, ul. Lipowa 14, 88-170 Pakość (dalej: „my"). Prowadzimy Grę jako osoba prywatna, nie w ramach działalności gospodarczej.

  2. Kontakt: kontakt@winnersmanager.com. Zalogowany Gracz może też napisać do nas przyciskiem „Napisz do nas" w Grze. Na każdą wiadomość odpowiada człowiek. Piszemy i odpowiadamy po polsku.

  3. Adres kontakt@winnersmanager.com jest też punktem kontaktowym dla Graczy oraz dla urzędów państw Unii Europejskiej i Komisji Europejskiej w rozumieniu unijnego aktu o usługach cyfrowych (DSA). Urzędy mogą pisać do nas po polsku albo po angielsku.

  4. Ten regulamin określa zasady korzystania z Gry. Jest regulaminem świadczenia usług drogą elektroniczną. Udostępniamy go bezpłatnie w Grze, także bez logowania, zanim założysz konto. Możesz go zapisać i wydrukować.

  5. Jak przetwarzamy Twoje dane osobowe i jakich ciasteczek używa Gra, opisuje osobna Polityka prywatności.

  6. Pojęcia:

    • Gracz – osoba, która ma konto w Grze;

    • Klub – drużyna prowadzona przez Gracza;

    • Bot – klub prowadzony przez komputer;

    • Administrator – my albo osoba, która w naszym imieniu zarządza Grą;

    • Moderator – zaufany Gracz, którego wyznaczamy do pilnowania tego regulaminu. Działa w naszym imieniu i na nasze polecenie.

§ 2. Czym jest Gra

  1. Gra to manager piłkarski w przeglądarce. Prowadzisz fikcyjny klub: skład, taktykę, trening, transfery i finanse, w lidze z innymi Graczami i Botami. Mecze rozgrywają się według terminarza, także wtedy, gdy nie jesteś w Grze.

  2. W ramach Gry:

    • bez konta możesz oglądać publiczne strony Gry: tabele, terminarze, wyniki, rynek transferowy, strony klubów, zawodników i meczów oraz instrukcję;

    • z kontem prowadzisz Klub i korzystasz ze wszystkich funkcji Gry;

    • zalogowany możesz wysłać nam wiadomość przez „Napisz do nas" i odpowiadać na krótkie ankiety w Grze (udział jest dobrowolny);

    • wysyłamy Ci e-mailem listy dotyczące konta, opisane w Polityce prywatności.

  3. Kluby, zawodnicy i ligi są fikcyjni. Imiona i nazwiska zawodników losuje komputer. Zbieżność z prawdziwymi osobami jest przypadkowa.

  4. Pieniądze w Grze są wirtualne. Nie mają wartości w prawdziwym świecie. Nie da się ich kupić, sprzedać ani wymienić na prawdziwe pieniądze.

  5. Gra jest dziś w fazie testów (beta, zobacz § 8) i jest bezpłatna. Nie pokazujemy w niej reklam. Jeśli wprowadzimy płatny abonament, zasady płatności opisze nowa wersja regulaminu. Zaakceptujesz ją osobno, a bez tej akceptacji nic nie zapłacisz.

  6. Do gry potrzebujesz:

    • urządzenia z dostępem do internetu – komputera albo telefonu;

    • aktualnej przeglądarki (np. Chrome, Firefox, Safari, Edge) z włączonym JavaScriptem i ciasteczkami;

    • własnego adresu e-mail.

§ 3. Konto

  1. Kto może grać:

    • od 16 lat – samodzielnie;

    • od 13 do 15 lat – tylko za zgodą rodzica albo opiekuna prawnego;

    • osoby poniżej 13 lat nie mogą mieć konta.

  2. Zgoda rodzica (13–15 lat). Przy rejestracji zaznaczasz swój wiek i podajesz adres e-mail rodzica. Rodzic dostaje list z linkiem do potwierdzenia zgody. Dopóki tego nie zrobi, konto nie gra. Jeśli zgoda nie przyjdzie w ciągu 7 dni, usuwamy konto. Rodzic może wycofać zgodę w każdej chwili, pisząc na kontakt@winnersmanager.com. Wtedy usuwamy konto.

  3. Konto zakładasz formularzem rejestracji: podajesz adres e-mail, hasło, nazwę managera, nazwę klubu, kraj, w którym chcesz grać, i swój wiek. Gdy rejestracja jest zamknięta, konto można założyć tylko kodem zaproszenia.

  4. Zakładając konto, akceptujesz ten regulamin. Wtedy zawieramy umowę o korzystanie z Gry – na czas nieokreślony. Gra zapisuje, którą wersję regulaminu i kiedy zaakceptowałeś.

  5. Jedna osoba – jedno konto. Konto jest osobiste. Nie wolno go nikomu udostępniać, sprzedawać, kupować ani grać na cudzym.

  6. Podajesz swój prawdziwy adres e-mail i potwierdzasz go linkiem z listu. Na potwierdzenie masz 7 dni i w tym czasie już grasz. Po 7 dniach logowanie zatrzyma się, dopóki nie potwierdzisz albo nie poprawisz adresu.

  7. Hasło trzymasz w tajemnicy. Nigdy nie poprosimy Cię o nie, ani mailem, ani w Grze. Jeśli ktoś mógł je poznać, zmień je w Ustawieniach.

  8. Nazwa managera i nazwa klubu są publiczne – widzi je każdy, także bez logowania. Nazwa nie może:

    • obrażać ani być wulgarna;

    • nawoływać do nienawiści ani przemocy;

    • zawierać cudzych danych osobowych;

    • podszywać się pod inną osobę ani pod nas;

    • naruszać cudzych praw, np. znaków towarowych;

    • reklamować.

  9. Nazw nie zmienisz sam. Nazwę klubu i nazwę managera może zmienić Administrator (§ 7).

§ 4. Uczciwa gra – czego nie wolno

  1. Zakazane jest:

    1. posiadanie więcej niż jednego konta, także „rodzinnego", żeby kluby sobie pomagały;

    2. zmowa z innym Graczem – transakcje bez sensu sportowego, które służą przerzuceniu pieniędzy albo zawodników między klubami. Na przykład: zawyżona cena za słabego zawodnika albo wystawienie zawodnika pod umówionego kupca;

    3. celowe wykorzystywanie błędów Gry. Błąd zgłoś przez „Napisz do nas" albo na kontakt@winnersmanager.com;

    4. programy i skrypty, które grają za Ciebie albo masowo odpytują Grę. Zakazane są też próby włamania, przeciążenia i obejścia zabezpieczeń;

    5. handel za prawdziwe pieniądze kontami, klubami, zawodnikami albo wirtualnymi pieniędzmi;

    6. wpisywanie albo przesyłanie treści niezgodnych z prawem, nękanie i groźby.

  2. Gra sama wychwytuje podejrzane transakcje, np.:

    • konta obu stron logowały się z tego samego adresu IP;

    • cena wielokrotnie przekracza wartość zawodnika;

    • ta sama para klubów handluje ze sobą kolejny raz w sezonie.

    Taki sygnał niczego nie blokuje i transfer dochodzi do skutku. Sprawdza go człowiek i dopiero on decyduje, czy doszło do naruszenia.

§ 5. Nieobecność w Grze

  1. Mecze grają się bez Ciebie. Gdy Cię nie ma, Twoim klubem kieruje komputer.

  2. Po 30 dniach bez wizyty w Grze wysyłamy przypomnienie mailem, jeśli Twój adres jest potwierdzony.

  3. Po 60 dniach bez wizyty Klub wraca pod komputer na stałe. Konto zostaje. Gdy wrócisz, dostaniesz nowy klub – wybierzesz kraj i nazwę, tak jak przy rejestracji.

  4. Po 24 miesiącach bez wizyty usuwamy konto. Miesiąc wcześniej wysyłamy ostrzeżenie mailem, jeśli Twój adres jest potwierdzony, a konto nie jest zablokowane. Konto, któremu wysłaliśmy ostrzeżenie, usuwamy nie wcześniej niż miesiąc po nim.

  5. „Wizyta" to zalogowanie albo dowolne wejście do Gry na zalogowanym koncie.

§ 6. Zgłaszanie treści

  1. Każdy, także osoba bez konta, może zgłosić treść w Grze, która jego zdaniem jest niezgodna z prawem albo z tym regulaminem (np. obraźliwą nazwę klubu albo managera). Zgłoszenie wyślij na kontakt@winnersmanager.com. Zalogowany Gracz może też użyć „Napisz do nas".

  2. W zgłoszeniu podaj:

    • gdzie jest ta treść – adres strony albo nazwę klubu lub managera;

    • co jest nie tak i dlaczego, a jeśli treść narusza prawo – wyjaśnienie, dlaczego tak uważasz;

    • swoje imię i nazwisko oraz adres e-mail do odpowiedzi;

    • oświadczenie, że w dobrej wierze uważasz informacje w zgłoszeniu za prawdziwe i pełne.

  3. Potwierdzimy, że zgłoszenie dotarło. Rozpatrzymy je starannie, bez zbędnej zwłoki i bez uprzedzeń. Zgłoszenia nie rozpatruje automat – zawsze człowiek.

  4. Napiszemy Ci, co postanowiliśmy i dlaczego, oraz jak możesz się od tego odwołać (§ 7 pkt 7–8).

  5. Jeśli dowiemy się o treści, która wskazuje na przestępstwo zagrażające czyjemuś życiu albo bezpieczeństwu, zawiadomimy policję albo prokuraturę.

§ 7. Moderacja i konsekwencje

  1. Przestrzegania regulaminu pilnują Administrator i Moderatorzy. Działają na podstawie zgłoszeń, sygnałów Gry (§ 4 pkt 2) i tego, co sami zauważą.

  2. Filtr nazw. Przy rejestracji Gra automatycznie odrzuca nazwy managera i klubu, w których znajdzie słowa z listy niedozwolonych, także w przebraniu (np. z cyframi zamiast liter). Taką nazwę po prostu trzeba zmienić – filtr nie nakłada żadnej kary. Komunikat nie mówi, które słowo go uruchomiło. Filtr nie złapie wszystkiego, dlatego nazwy sprawdzają też ludzie.

  3. Za naruszenie regulaminu możemy:

    1. zmienić nazwę Twojego klubu albo Twoją nazwę managera – robi to Administrator;

    2. zablokować logowanie na czas określony albo bezterminowo. Moderator blokuje najwyżej na 30 dni, Administrator – na dłużej albo bezterminowo. Blokada wylogowuje konto na wszystkich urządzeniach. W czasie blokady Klubem kieruje komputer, a po 60 dniach od Twojej ostatniej wizyty Klub wraca pod komputer na stałe (§ 5).

  4. Każdą taką decyzję podejmuje człowiek, nie automat. Konsekwencję dobieramy do wagi naruszenia: liczy się, czy było celowe i czy się powtarza.

  5. O decyzji informujemy Cię mailem najpóźniej w dniu, w którym zaczyna działać. Piszemy:

    • co postanowiliśmy i na jak długo;

    • jakie fakty o tym zdecydowały i czy zajęliśmy się sprawą po czyimś zgłoszeniu, czy z własnej inicjatywy;

    • czy przy wykryciu naruszenia pomógł automat (np. sygnał z § 4 pkt 2);

    • który punkt regulaminu został naruszony, a jeśli treść jest niezgodna z prawem – jaki przepis i dlaczego;

    • jak możesz się odwołać.

    Przy blokadzie powód i datę jej końca widzisz też przy próbie logowania.

  6. Usunięcie konta nie jest karą. Karą jest blokada.

  7. Odwołanie: w ciągu 14 dni od decyzji napisz na kontakt@winnersmanager.com, z adresu przypisanego do konta. Napisz, z czym się nie zgadzasz i dlaczego. Odwołanie rozpatruje Administrator – inna osoba niż Moderator, który podjął decyzję, chyba że decyzję podjął sam Administrator. Odpowiadamy w ciągu 14 dni. Jeśli przyznamy Ci rację, cofamy decyzję bez zbędnej zwłoki. Odwołanie od decyzji w sprawie Twojego zgłoszenia (§ 6) składasz tak samo.

  8. Niezależnie od odwołania możesz dochodzić swoich praw przed sądem (§ 15).

§ 8. Beta

  1. Gra jest w budowie. Mogą zdarzać się błędy i przerwy techniczne. Zmieniamy zasady, balans i ekrany – o większych zmianach informujemy w Grze.

  2. Przed oficjalnym startem jeden raz wyzerujemy świat Gry („reset bety"):

    • przepadają kluby, zawodnicy, wyniki, pieniądze i historia;

    • konto zostaje, a Ty dostajesz nowy klub w tym samym kraju, pod tą samą nazwą, jeśli będzie wolna;

    • reset zapowiemy w Grze co najmniej 7 dni wcześniej.

  3. W becie możemy wyzerować świat Gry także dodatkowo, jeśli wymaga tego technika – gdy zmiany w Grze nie da się wprowadzić bez utraty postępu. Taki reset działa jak reset bety i też zapowiemy go w Grze co najmniej 7 dni wcześniej.

  4. Po poważnej awarii możemy przywrócić Grę z kopii zapasowej. Wtedy przepada postęp od chwili zrobienia tej kopii. Takiej sytuacji nie da się zapowiedzieć.

  5. Poza sytuacjami z pkt 2–4 aktualizacje Gry nie zerują Twojego klubu. Postęp z bety nie przechodzi na oficjalny start, chyba że ogłosimy inaczej.

§ 9. Reklamacje

  1. Jeśli Gra nie działa tak, jak opisuje ten regulamin, złóż reklamację na kontakt@winnersmanager.com albo przez „Napisz do nas". Opisz problem i podaj adres e-mail konta.

  2. Odpowiadamy na reklamację w ciągu 14 dni, na adres, z którego przyszła.

  3. Regulamin nie ogranicza praw, które przysługują Ci z mocy przepisów.

§ 10. Bezpieczeństwo

  1. Korzystanie z internetu wiąże się z zagrożeniami, takimi jak:

    • podszywanie się pod nas w listach i na stronach, żeby wyłudzić hasło;

    • złośliwe oprogramowanie na Twoim urządzeniu;

    • zgadywanie albo wyciek hasła używanego także w innych serwisach.

  2. Żeby się chronić:

  3. Gra zapisuje w Twojej przeglądarce ciasteczka niezbędne do działania, np. do utrzymania zalogowania. Opisuje je Polityka prywatności.

§ 11. Odpowiedzialność

  1. Dbamy o to, żeby Gra działała dobrze. Gra jest bezpłatna i w becie, więc nie gwarantujemy nieprzerwanego działania ani zachowania postępu.

  2. Nie odpowiadamy za utratę postępu w Grze – klubu, zawodników, wyników, historii ani wirtualnych pieniędzy – wskutek resetu (§ 8 pkt 2–3), przywrócenia Gry z kopii zapasowej (§ 8 pkt 4), błędu, awarii, przerwy technicznej ani zmiany zasad Gry. Wirtualne dobra nie mają wartości w prawdziwym świecie (§ 2 pkt 4) i za ich utratę nie przysługuje rekompensata.

  3. Nie odpowiadamy za skutki tego, że Gracz udostępnił komuś swoje hasło albo złamał regulamin.

  4. Regulamin nie wyłącza odpowiedzialności, której według prawa wyłączyć nie można, np. za szkodę wyrządzoną umyślnie.

§ 12. Prawa do Gry i do nazw

  1. Gra – kod, grafika, teksty i nazwa Winners Manager – należy do nas. Nie kopiuj jej ani nie rozpowszechniaj poza tym, na co pozwala prawo.

  2. Nazwy, które wpisujesz (klubu i managera), wolno nam wyświetlać w Grze, dopóki masz konto. Po usunięciu konta Klub dostaje inną nazwę, a Twoja nazwa managera znika z publicznych stron Gry.

§ 13. Koniec umowy

  1. Ty możesz zakończyć umowę w każdej chwili przyciskiem „Usuń konto" w Ustawieniach, potwierdzając hasłem. Możesz też poprosić o to na kontakt@winnersmanager.com. Usuwamy konto i Twoje dane (szczegóły w Polityce prywatności). Klub przechodzi pod komputer z nową nazwą, a jego historia rozgrywek zostaje w Grze.

  2. My usuwamy konto i kończymy umowę:

    • po 24 miesiącach bez wizyty (§ 5);

    • gdy rodzic nie potwierdzi zgody w ciągu 7 dni albo ją wycofa (§ 3);

    • gdy okaże się, że konto ma osoba poniżej 13 lat.

  3. Jeśli zakończymy prowadzenie Gry, powiadomimy Cię mailem i w Grze co najmniej 30 dni wcześniej.

§ 14. Zmiany regulaminu

  1. Regulamin zmieniamy tylko z ważnego powodu: zmiany prawa, nowych funkcji, płatności, bezpieczeństwa albo zmiany osoby lub firmy prowadzącej Grę.

  2. O zmianie informujemy mailem i w Grze co najmniej 14 dni przed jej wejściem. Jeśli się z nią nie zgadzasz, możesz do tego dnia usunąć konto. Zmiany dotyczące płatności wymagają Twojej osobnej akceptacji.

§ 15. Postanowienia końcowe

  1. Umowa podlega prawu polskiemu. Jeśli mieszkasz w innym kraju, a jego prawo chroni konsumenta lepiej, zachowujesz tę ochronę.

  2. Spór rozstrzyga sąd właściwy według przepisów.