Co nowego
Co zmieniło się w grze przy każdej aktualizacji – od najnowszej.
3 listopada 2026
Gra instaluje się na telefonie jak aplikacja, skład i taktykę z ostatniego meczu zapisujesz jednym kliknięciem, a taktyka sama przechodzi na kolejne mecze.
Nowości
- Gra na telefonie jak aplikacja: na Pulpicie w telefonie pojawia się karta „Zainstaluj grę na telefonie” – na Androidzie z przyciskiem „Zainstaluj”, na iPhonie z krótką instrukcją (Udostępnij → Do ekranu początkowego). Gra otwierana z ikony zajmuje cały ekran. Kartę możesz zamknąć, a wrócić do niej przez „Zainstaluj aplikację” w menu konta. Na iPhonie w grze otwartej z ikony trzeba zalogować się jeszcze raz.
- „Jak w ostatnim meczu ligowym” i „Jak w ostatnim meczu pucharowym” na ekranie składu: jednym kliknięciem zapisują na ten mecz skład, ławkę, role, stałe fragmenty, plan meczu i taktykę z ostatniego meczu tego samego rodzaju (przed pierwszym meczem pucharowym – z ostatniego ligowego). Krycie wybierasz od nowa, bo dotyczyło zawodnika poprzedniego rywala. Kto od tamtego meczu nie może grać, wypada ze składu. Gdy na ten mecz masz już coś zapisane, gra zapyta, czy na pewno.
Zmiany w rozgrywce
- Taktyka przechodzi na kolejne mecze: jeśli na mecz ligowy albo pucharowy nie zapiszesz taktyki, drużyna zagra tą z ostatniego meczu o stawkę, a nie domyślną. Taktyka zapisana na sparing tego nie zmienia. Ekran meczu mówi wtedy „Taktyka z ostatniego meczu o stawkę”.
- Zmęczenie zwiększa ryzyko kontuzji: zawodnik zmęczony (kondycja poniżej 66, dopisek „zmęczony” na ekranie składu) łapie kontuzje częściej – tym częściej, im niższa kondycja, aż do dwa razy częściej przy kondycji bliskiej zera.
- Sparing nie rusza formy: forma zawodników zmienia się tylko przy meczach ligowych i pucharowych, więc sparingiem jej nie poprawisz ani nie zepsujesz.
- Bilety ze sparingu z innym graczem dostajesz tylko za pierwszy taki sparing w tygodniu (od poniedziałku do niedzieli); każdy z dwóch klubów liczy się osobno. Przy zaproszeniu i przy umówionym sparingu gra mówi, czy ten mecz da bilety.
Poprawki
- Logowanie konta, które czeka na zgodę rodzica: przyciski ponownego wysłania listu do rodzica i poprawienia jego adresu znowu działają – list wychodzi, a poprawiony adres się zapisuje.
- Ważne listy – potwierdzenie adresu, nowe hasło i zgoda rodzica – wychodzą zawsze, także w dniu, w którym gra wysyła dużo przypomnień.
Znane problemy
- Raport trenera nazywa „najlepszym na boisku” najlepszego zawodnika Twojej drużyny, nawet gdy rywal miał lepszego.
- Lista „Kto pilnuje” nie pokazuje Odbioru piłki kandydatów, choć to od niego zależy skutek krycia.
- Przedział talentu na profilu zawodnika potrafi na komputerze złamać się w połowie.
31 października 2026
Mecze grają się bardziej jak prawdziwa piłka, kapitan naprawdę coś daje, a klub ma kibiców, nowy Pulpit i zaproszenia dla znajomych.
Nowości
- Klub kibica: Twój klub ma kibiców. Przybywa ich po zwycięstwach, awansie i sukcesach w pucharze, a po porażkach ubywa – wolniej, niż przybywa. Na mecz przychodzą kibice, a ilu, zależy też od nastroju po ostatnich meczach, rywala i ceny biletu. Szczegóły: Finanse, panel „Klub kibica”.
- Kapitan klubu: mianujesz go przyciskiem „Mianuj kapitanem” na profilu zawodnika. Opaska daje drużynie co innego zależnie od tego, gdzie gra kapitan: z obrony – pewniejszego bramkarza, także przy karnych; ze środka pola – więcej sytuacji dla drużyny i mniej dla rywala; z ataku – pewniejsze wykończenie akcji i karnych. Siłę opaski daje Opanowanie, a co da wybrany kapitan, mówi pole opaski na ekranie składu.
- Nowy Pulpit: na górze najbliższy mecz z herbami, godziną, formą obu drużyn, listą tych, którzy nie zagrają, i jednym przyciskiem. Pod nim ostatni mecz ze strzelcami i najlepszym zawodnikiem, wyniki kolejki i mała tabela ze strefami awansu i spadku oraz stratą do lidera.
- Zaproś znajomego do swojej ligi: gracz spoza najwyższej ligi ma pod tabelą swojej ligi do trzech kodów naraz. Znajomy, który założy konto z Twojego linku, trafia do Twojej ligi.
- Na komputerze ekrany wykorzystują szerokość: Mecz ma boisko obok listy zawodników, Tabela – wyniki ostatniej i mecze najbliższej kolejki obok, a Kadra – mecze, średnią ocen i pensję każdego zawodnika.
Staż w klubie: każdy pełny sezon zawodnika w Twoim klubie (najwyżej trzy) zawęża przedział jego talentu, jakbyś miał lepszego Skauta. Staż widać na profilu zawodnika.Plakietka „Założyciel” przy nazwie managera na stronie klubu – dla każdego, kto gra od bety.„Co nowego”: notatka o każdej aktualizacji – karta na Pulpicie, kropka przy koncie i archiwum wszystkich notatek w menu konta.Polityka prywatności w wersji 2: dopisaliśmy listę oczekujących dla osób bez konta. Gdy rejestracja jest zamknięta, Twój znajomy może się na nią zapisać. Wersja 2 wchodzi 14 dni po tej aktualizacji – dokładną datę pokazuje strona polityki prywatności.Zmiany w rozgrywce
- Mecz to teraz ciąg akcji, a nie osobne losowania: rożny bierze się z obronionego albo zablokowanego strzału i z wybicia, kontra – z przechwytu, spalony kończy atak, a po obronie bramkarza bywa dobitka. Faul przerywa atak rywala, więc fauli i kartek jest mniej. Ofensywne nastawienie kosztuje teraz kontry.
- Strzały z dystansu to mniej więcej jedna trzecia strzałów, a gol zza pola karnego pada średnio co trzeci mecz. Ile drużyna strzela z daleka, zależy od jej Uderzeń z dystansu wobec Odbioru piłki rywala.
- Mniej strzałów jest celnych, ale celny częściej wpada. W każdej lidze pada podobnie dużo strzałów i goli, a lepsza drużyna wygrywa tak samo często jak wcześniej.
- Gospodarz ma wyraźniejszą przewagę: z równym rywalem wygrywa ok. 45 meczów na 100, remisuje 26, przegrywa 29. Mocniejszy gość dalej częściej wygrywa, niż przegrywa.
- Wysoki pressing opłaca się drużynie, której Odbiór piłki przewyższa Drybling rywala; przeciw lepiej dryblującym szkodzi. Rada trenera poleca go tylko wtedy, gdy się opłaca.
- Krycie: o tym, ile kryty traci, decyduje Odbiór piłki kryjącego wobec Dryblingu krytego.
- Zawodnik z pola w bramce broni bardzo słabo – drużyna bez bramkarza traci mniej więcej dwa razy więcej goli.
- Ogranie na nowej pozycji rośnie z minut rozegranych na niej, a nie za samo wyjście w składzie.
- Ocena zawodnika liczy wszystkie cechy, z których korzysta mecz (na przykład Odbiór piłki u napastnika), a Ocena bramkarza – tylko to, co bramkarz robi w meczu.
- Starzejący się bramkarz słabnie stopniowo, także w Refleksie, zamiast tracić naraz całą szybkość.
- Cena biletu działa w obie strony: tańszy bilet ściąga więcej widzów i nowych kibiców, droższy odstrasza, a przy dwukrotności ceny standardowej nie przyjdzie nikt. Po awansie i spadku cena biletu zmienia się razem z ligą.
- Wartość zawodnika to przedział „od–do”, tym węższy, im lepszego masz Skauta.
- Nie wystawisz na rynek więcej zawodników, niż pozwala minimum kadry – liczą się wszyscy wystawieni, także bez ofert.
Poprawki
- Na komputerze cały wiersz tabeli kadry otwiera profil zawodnika, jak na telefonie.
- Każdy mecz przed gwizdkiem, także cudzy, prowadzi do zapowiedzi; przy własnym jest „Skład →”.
- Długa nazwa klubu w karcie meczu na telefonie nie wchodzi już pod herb.
- Wolni agenci odpoczywają: ich kondycja rośnie co dobę, a w przerwie między sezonami leczą kontuzje i tracą żółte kartki.
- Zawodnicy dobierani drużynom komputera mają 18–30 lat, a nie 16 albo 36.
- Pasek boczny na komputerze przewija się, więc żadna pozycja nie wypada poza okno.
Znane problemy
- Raport trenera nazywa „najlepszym na boisku” najlepszego zawodnika Twojej drużyny, nawet gdy rywal miał lepszego.
- Lista „Kto pilnuje” nie pokazuje Odbioru piłki kandydatów, choć to od niego zależy skutek krycia.
- Przedział talentu na profilu zawodnika potrafi na komputerze złamać się w połowie.